一. 永不服输;

二. 不到时间终结,永不放弃;

三. 阴暗的古堡里,一个人枯燥的跑图和提升跳跃技巧;

四. DURL永远是王者,这里没有TDM;

五. 大局观:敌人在哪儿,血,甲在哪儿?决定胜败的东西在哪儿?

六. 对新手的极其不友好!对老手的极其尊重;

七. 这里没有意外,也没有随机,差一点点,必然是满盘皆输;

八. 缠斗,死去,复生,竞技场,斗兽场。只有最后一个人,才能离开;

九. 古老的争斗中,没有战斗以外的任何元素;

十. 枪枪通,不如一枪精;

十一.压抑的开场,裸装的躲避,才能换来后期摧枯拉朽的屠杀;

十二.在这里,没有人同情弱者,零分算是友好,负分算是尊重;

十三.在你杀死第一个对手之前,你将被杀死至少一千次;

十四.孤独,绝望,无论输赢;

十五.扔掉烟,冲出去,化做光,这就是雷神;

十六. 最好的奖励方式,是化做地图里的雕塑,俯瞰着后来的战士;

纪念QUAKE III ARENA 二十三年,我的大部分交易韧性,皆来源于此。